> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://meta-14.gitbook.io/meta-docs/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://meta-14.gitbook.io/meta-docs/osnovnoi-gameplay/gonochnaya-trassa.md).

# Гоночная трасса

Гонки проходят на случайно выбранных трассах, которые игроки видят перед началом гонки. Это должно обеспечить некоторый стратегический уровень, позволяя выбрать подходящий сеттинг из машины, пилота и карточной колоды. Игроки могут выбрать свою собственную колоду или играть по умолчанию (случайно сформированную из базовых карт).

#### Термины

**Трасса/гонка** - вся гонка, состоящая из 10 сегментов/этапов

**Сегмент/этап** - отрезок трассы между точками принятия решений (розыгрышей карт). Состоит из розыгрыша карт и визуальной части гоночного процесса с отображением эффектов от розыгрыша карт.&#x20;

**Участок** - один тайл дороги (прямая/поворот/подъем/спуск)

#### Участки трассы

Каждый сегмент состоит из участков, которые определяют, какие характеристики автомобиля используются при расчете скорости и имеет среднее время прохождения для эталонного автомобиля, равное 10 секундам.

**Участки различаются по:**

• типу поверхности (асфальт/грунт)

• типу профиля (прямая/поворот/подъем)

Каждый участок сегмента использует только два параметра автомобиля, что упрощает восприятие гонок игроками и позволяет контролировать баланс с помощью дизайна трассы.

#### Какие характеристики машины влияют на успешность прохождения каждого участка

| Участок              | Характеристики                    |
| -------------------- | --------------------------------- |
| Поворот Асфальт      | 70% Handling + 30% Acceleration   |
| Поворот Грунт        | 50% Handling + 50% Durability     |
| Прямая Асфальт       | 40% Acceleration + 60% Power      |
| Прямая Грунт         | 30% Acceleration + 70% Durability |
| Подъем/спуск Асфальт | 50% Acceleration + 50% Power      |
| Подъем/спуск Грунт   | 40% Power + 60%Durability         |
