> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://meta-14.gitbook.io/meta-docs/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://meta-14.gitbook.io/meta-docs/osnovnoi-gameplay/energiya.md).

# Энергия

Гонка состоит из 10 сегментов (раундов), в начале каждого из которых игрокам предлагается разыграть карты способностей.&#x20;

#### Энергия

Энергия - основной ресурс, который определяет, какие карты игрок может разыгрывать в каждом сегменте гонки. Она формирует основу тактических решений: игрок выбирает между быстрыми дешевыми ходами и накоплением энергии для более сильных комбинаций.

Общая Энергия игрока увеличивается каждый раунд. Использование каждой карты тратит определенное количество энергии ([в зависимости от редкости карты](/meta-docs/meta-racing-whitepaper/karty-sposobnostei-ability-cards/redkost-rarity.md)). За один раунд игрок может разыграть сколько угодно карт, пока ему хватает на это энергии, но, при этом, нельзя использовать карту, если ее энергетическая стоимость превышает общий остаток энергии игрока.

#### Рост общей энергии

После входа в гонку игрок автоматически получает 1 единицу энергии, которую может использовать для выбора своей первой карты.

\
Каждый из первых трёх сегментов дает линейный прирост энергии:

* Сегмент 1 → +1 энергия (стартовая энергия)<br>
* Сегмент 2 → +2 энергии<br>
* Сегменты 3-10 → +3 энергии<br>

Энергия может накапливаться, но существует лимит (cap).\
Текущий лимит - 6 энергий. Всё, что превышает этот порог, сгорает - значит, нельзя накопить больше 6 энергий.

<br>
