> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://meta-14.gitbook.io/meta-docs/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://meta-14.gitbook.io/meta-docs/meta-racing-whitepaper/mashiny-cars/redkost-rarity.md).

# Редкость (Rarity)

Редкость — еще один ключевой атрибут Meta Racing, доступный на уровнях «Common», «Uncimmon», «Rare», «Epic» и «Legendary». Более высокие уровни редкости дают преимущества при генерации NFT, включая повышенные характеристики и более редкие визуальные особенности.

Автомобиль состоит из кузова и основных деталей. \*Кузов всегда имеет базовую редкость, а детали могут иметь один из пяти уровней редкости: обычный, необычный, редкий, эпический или легендарный.\* Именно редкость этих деталей в конечном итоге определяет стоимость автомобиля. \*По умолчанию при покупке кузова он поставляется с четырьмя деталями, атрибуты которых определяют общие характеристики автомобиля\*.

> Начальное количество слотов под детали должно быть конфигугируемым или рассчитываться по визуальной составляющей. Например, не три доступные слота на первом уровне, а четыре

**Первичное распределение по редкости из бокса:**

| **Rarity Tier** | **Common** | **Uncommon** | **Rare** | **Epic** | **Legendary** |
| --------------- | ---------- | ------------ | -------- | -------- | ------------- |
| Distribution    | 60%        | 20%          | 10%      | 8%       | 2%            |

При генерации NFT каждому из четырех навыков присваивается **ранг** (от самого высокого к самому низкому: S, A, B, C).

**Базовое распределение начальных рангов машины по редкости:**

| **Class** | **Acceleration** | **Handling** | **Durability** | **Power** |
| --------- | ---------------- | ------------ | -------------- | --------- |
| Muscle    | A                | C            | B              | A         |
| Sport     | A                | A            | C              | B         |
| Vintage   | C                | B            | A              | A         |
| Road      | B                | A            | A              | C         |

Каждый автомобиль имеет заранее определенный профиль навыков, основанный на классе автомобиля, который определяет начальный ранг каждого навыка. Однако **для создания разнообразия каждый автомобиль случайным образом получает дополнительный ранг по некоторым случайным навыкам**. Количество усиленных навыков зависит от уровня редкости.

#### Дополнительный ранг

| **Редкость** | **Дополнительный ранг** |
| ------------ | ----------------------- |
| Common       | 0                       |
| Uncommon     | 1                       |
| Rare         | 2                       |
| Epic         | 3                       |
| Legendary    | 4                       |

В зависимости от редкости машины, у машины будут повышены 1,2,3 или все 4 ранга навыков. Ранг каких навыков будет повышен - определяется случайно (за исключением Legendary - все 4 ранга повысятся). Один и тот же ранг может быть повышен только один раз.&#x20;

{% hint style="info" %}
Пример: машина редкости Rare получает повышенный ранг на 2 случайных из 4х навыков. Машина редкости Legendary получает повышенный ранг на все 4 навыка. Если базовое значение ранга для навыка A ⇒ повышенный ранг даст S для этого навыка.
{% endhint %}

#### Значения новыков машины

Значения навыков автомобиля распределяются в зависимости от его ранга навыков и уровня. По мере повышения уровня автомобиля значения его навыков автоматически увеличиваются, но не достигают максимальных значений. Максимальные значения (предельные значения) можно достичь путем установки деталей.

| **Rank** | **Value (Level 1)** | Value (Level 50) | Cap with installed legendary parts |
| -------- | ------------------- | ---------------- | ---------------------------------- |
| S        | 55–60               | 380–400          | 784                                |
| A        | 45–50               | 340–360          | 706                                |
| B        | 35–40               | 300–320          | 627                                |
| C        | 25–30               | 260–280          | 549                                |

> *Цифры в таблице приблизительные! Поэтому значения параметров **Value (Level 1)**, **Value (Level 50)**, **Cap with installed parts** быть изменяемыми, чтобы настроить баланс после финальных расчетов.*

#### Параметры навыков машины

Базовые параметры навыков машины растут линейно с ростом уровня от Value (Level 1), который задается при генерации NFT по базовой формуле (до учета процентов деталей), до максимально возможной базовой Value (50).
