> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://meta-14.gitbook.io/meta-docs/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://meta-14.gitbook.io/meta-docs/meta-racing-whitepaper/karty-sposobnostei-ability-cards/vidy-effektov-kart.md).

# Виды эффектов карт

#### Виды длительности карт

* N секунд - эффект карты действует N секунд после старта сегмента&#x20;
* N секунд, задержка Х секунд - эффект карты начинает действовать через X секунд после старта сегмента и действует N секунд
* Сегмент (Segment) - эффект карты действует на протяжении всего сегмента (до следующего раунда розыгрыша карт)
* Следующий сегмент (Next Segment) - эффект карты начинает действовать со следующего сегмента (следующего раунда розыгрыша карт)
* Мгновенно (Immediately) - эффект карты случается сразу при выборе и использовании карты

#### Boost

Boost-карты усиливают собственную машину игрока:

* Влияние +X% на финальные параметры машины (с учетом бонуса от пилота): Acceleration, Handling, Durability, Power
* Есть короткие сильные рывки (на 3–4 сек) и более долгие слабые (5–6 сек)
* На высоких редкостях появляются смешанный эффекты  с щитом - щит поглощает N% атаки соперника.&#x20;

{% hint style="info" %}
Пример: Соперник наложил атаку 10% на Acceleration, щит в 20% снижает на 20% размер атаки -> реальная атака будет 10%-20% = 8%<br>
{% endhint %}

#### Attack

Attack-карты уменьшают характеристики соперников

* Влияние -X% на финальные параметры машины (с учетом бонуса от пилота): Acceleration, Handling, Durability, Power
* Могут рандомно накладываться на случайного соперника, могут накладываться игроком вручную на одного или нескольких соперников
* Легендарные карты - не только уменьшают характеристику , но могут пробивать щит соперника на N%. *При пробитии щита мы отнимаем процентные пункты от процента щита, а не умножаем процент на процент, как при расчете атака-защита.*

{% hint style="info" %}
Пример: Соперник использовал карту защиты с поглощением 30% атаки, а вы разыграли карту с Атакой 20% и пробитием щита 10%, тогда сначала снимаем 10% от щита 30%-10%=20%, затем накладываем атаку с учетом щита соперника 20%-30%=16% (округляем 16% со знаком -) итоговая атака.
{% endhint %}

#### Defence

Defence-карты защищают от входящих атак:

* Absorb X% - поглощает часть эффекта атаки
* redirect back / random - отражают атаку обратно в того, кто наложил атаку, или в случайную цель
* convert → boost - часть или весь урон превращается в boost на эту характеристику&#x20;

{% hint style="info" %}
Пример: Если соперник наложил карту атаки с атакой -20% на acceleration, а вы разыграли карту, которая дает поглощение 70% и конвертирует в буст +10% атаки = вы получаете на себя атаку в размере 20%-70%=-6% + 10%\*20%=2% итого -6%+2%=-4% к acceleration
{% endhint %}

* card-freeze / energy-freeze protect - сопротивление заморозкам карт/энергии
* reduce attack duration - уменьшает длительность вражеских дебаффов
* также есть карты с вероятностью поглощения атаки или заморозки или редиректа атаки - это значит, что с N% вероятности произойдет полное поглощение/отражение/редирект атаки

Legendary - почти полный щит или конвертация урона в очень сильный буст

#### Trick

Trick-карты — карты неожиданных действий, не связанных с самими машинами:

* Добор карт - можно вытянуть из своей колоды еще карты или обменять карты из руки
* Ограничение добора соперникам - наоборот, лишают соперников новых карт
* Копирование карт - скопировать случайную карту соперника в свою руку
* Изменение стоимости - меняют стоимость в энергии карт своих (уменьшение) или соперника (увеличение)&#x20;
* Маскировка и подмена - маскировка своих карт (рубашек), или подмена карт соперников
* Weak Swap / Mid Swap / Strong Swap - превращают дебафф в слабый буст с разной вероятностью;

#### Control

Control-карты - карты действий с энергией и решениями соперников

* Работа с энергией: добавление энергии себе на текущий или следующий ход, уменьшение энергии соперникам
* Заморозка энергии соперников (Freeze energy);
* Снижение энергетического потолка (Cap Lock).
* Обнуление эффекта от пилота соперников
* Short Zone - сокращение буферной зоны для соперников (уменьшение времени на принятие рещения)
* Attack Warning / Full Awareness / Full Intel / Total Vision - игрок видит, какие карты и атаки используются против него
* Уменьшение размера руки/колоды (Hand Cut, Deck Shrink, Solo Draw);
* Переназначение целей атаки (Debuff Redirect, Debuff Redirect Spiral).\ <br>

\ <br>
