> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://meta-14.gitbook.io/meta-docs/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://meta-14.gitbook.io/meta-docs/meta-racing-whitepaper/detali-parts/redkost-detalei-rarity.md).

# Редкость деталей (Rarity)

Редкость деталей определяется случайным образом при выпадении из Partbox. Распределение такое же, как с машинами:

| **Rarity Tier** | **Common** | **Uncommon** | **Rare** | **Epic** | **Legendary** |
| --------------- | ---------- | ------------ | -------- | -------- | ------------- |
| Distribution    | 60%        | 20%          | 10%      | 8%       | 2%            |

Количество улучшенных навыков автомобиля и значение усиления зависят от  редкости детали.&#x20;

| Rarity tier | Number of boosting car skills | Boost value |
| ----------- | ----------------------------: | ----------- |
| Common      |                             1 | 1%-3%       |
| Uncommon    |                             1 | 4%-6%       |
| Rare        |                             1 | 7%-9%       |
| Epic        |                             2 | 7%-9%       |
| Legendary   |                             2 | 10%-12%     |

> *Цифры в таблице приблизительные! Поэтому значения параметров **Number of boosting car skills** и **Boost value** быть изменяемыми, чтобы настроить баланс после финальных расчетов.*

{% hint style="info" %}
Пример: Деталь Rare дает усиление одного из четырех навыков +7%, Деталь Legendary дает усиление двух из четырех навыков на +11%
{% endhint %}
