> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://meta-14.gitbook.io/meta-docs/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://meta-14.gitbook.io/meta-docs/meta-racing-whitepaper/detali-parts/parametry-detalei.md).

# Параметры деталей

В таблице ниже показано процентное распределение вероятностей влияния конкретной части на определенный навык. Навык не может быть повышен дважды.

| Detail     | Acceleration (%) | Handling (%) | Durability (%) | Power (%) |
| ---------- | ---------------: | -----------: | -------------: | --------: |
| Wing       |           33.33% |       33.33% |          0.00% |    33.33% |
| Sideskirts |           33.33% |        0.00% |         33.33% |    33.33% |
| Bumper     |            0.00% |       33.33% |         33.33% |    33.33% |
| Mirrors    |           33.33% |       33.33% |          0.00% |    33.33% |
| Hood       |           25.00% |       25.00% |         25.00% |    25.00% |
| Fenders    |           25.00% |       25.00% |         25.00% |    25.00% |
| Headlights |           33.33% |       33.33% |         33.33% |     0.00% |
| Roof       |            0.00% |       33.33% |         33.33% |    33.33% |
| Rims       |           33.33% |       33.33% |         33.33% |     0.00% |
| Grill      |           33.33% |        0.00% |         33.33% |    33.33% |

{% hint style="info" %}
Пример:

Если игрок получил Common деталь wing — игра случайным образом определяет навык автомобиля, который будет улучшен этой деталью. Common деталь может дать улучшение только одному навыку. Это может быть с равной вероятностью Acceleration, Handling или Power. Так как деталь редкости Common, то улучшение характеристики будет в диапазоне от 1 до 3% (рандомно).
{% endhint %}

> *Цифры в таблице приблизительные! Поэтому процентные значения параметров для деталей должны быть изменяемыми, чтобы настроить баланс после финальных расчетов.*
