> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://meta-14.gitbook.io/meta-docs/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://meta-14.gitbook.io/meta-docs/meta-racing-whitepaper/detali-parts/kraft-detalei-crafting.md).

# Крафт деталей (Crafting)

### Крафт деталей (Crafting)

Система крафта деталей позволяет игрокам комбинировать (сжигать) две существующие детали, чтобы создать новую, потенциально более мощную. Эта механика способствует переработке ресурсов и поддерживает прогрессию редкости.

#### Требования, распределение и коэффициент успешности

Чтобы изготовить новую деталь, игрокам необходимо:

* Две детали одного типа (например, крыло + крыло)
* Обе детали должны быть не надеты на машину (не оборудованы)
* IGT&#x20;
* Scrap&#x20;

Сжигая две детали, вероятность получения редкости новой детали:

| Parent Rarities (P\_rarity) | Common % | Uncommon % | Rare % | Epic % | Legendary % | Success Rate |
| --------------------------- | -------: | ---------: | -----: | -----: | ----------: | -----------: |
| Common x Common             |      100 |          0 |      0 |      0 |           0 |         100% |
| Common x Uncommon           |       50 |         50 |      0 |      0 |           0 |          95% |
| Common x Rare               |       40 |         45 |     15 |      0 |           0 |          90% |
| Common x Epic               |       30 |         40 |     20 |     10 |           0 |          85% |
| Common x Legendary          |       20 |         35 |     25 |     15 |           5 |          80% |
| Uncommon x Uncommon         |        0 |        100 |      0 |      0 |           0 |         100% |
| Uncommon x Rare             |        0 |         50 |     50 |      0 |           0 |          95% |
| Uncommon x Epic             |        0 |         40 |     45 |     15 |           0 |          90% |
| Uncommon x Legendary        |        0 |         30 |     40 |     20 |          10 |          85% |
| Rare x Rare                 |        0 |          0 |    100 |      0 |           0 |         100% |
| Rare x Epic                 |        0 |          0 |     50 |     50 |           0 |          95% |
| Rare x Legendary            |        0 |          0 |     40 |     45 |          15 |          90% |
| Epic x Epic                 |        0 |          0 |      0 |    100 |           0 |         100% |
| Epic x Legendary            |        0 |          0 |      0 |     50 |          50 |          95% |
| Legendary x Legendary       |        0 |          0 |      0 |      0 |         100 |         100% |

#### Получаемые параметры детали и стоимость

* Полученная деталь сохраняет тот же тип (например, крыло → крыло).
* Если крафт не удался, обе детали остаются без изменений и новые детали не создаются; игрок все равно теряет ресурсы, использованные для крафта (IGT и Scrap).
* Новые значения параметров рассчитываются на основе окончательной редкости детали.
* Стоимость попытки привязана к ожидаемому значению результата (EV\_cost) и всегда ниже его (EV\_mult), чтобы не выглядеть как чистый налог.

EV\_cost = SuccessRate × Σ(P\_rarity(%) × S\_cost(Rarity))\
Scrap cost = EV\_cost × EV\_mult

| Parameter | Value | Description        | Rules                                                                                                                                                                                      |
| --------- | ----: | ------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| EV\_mult  |   0.8 | Attempt cost ratio | Controls economy via combustion of parent parts and resources. Target S\_balance (7 days): 1.10–1.30. If S\_balance > 1.4 and oversupply exists, adjust Success Rate rather than EV\_mult. |

| Parent Rarities       | Scrap cost | IGT cost |
| --------------------- | ---------: | -------: |
| Common × Common       |         80 |          |
| Common × Uncommon     |        152 |          |
| Common × Rare         |        191 |          |
| Common × Epic         |        265 |          |
| Common × Legendary    |        368 |          |
| Uncommon × Uncommon   |        240 |          |
| Uncommon × Rare       |        342 |          |
| Uncommon × Epic       |        410 |          |
| Uncommon × Legendary  |        551 |          |
| Rare × Rare           |        480 |          |
| Rare × Epic           |        684 |          |
| Rare × Legendary      |        821 |          |
| Epic × Epic           |        960 |          |
| Epic × Legendary      |       1368 |          |
| Legendary × Legendary |       1920 |          |

Пример расчета для Common × Epic крафта:

* SuccessRate = 85%
* P\_rarity (%):
  * Common = 30%
  * Uncommon = 40%
  * Rare = 20%
  * Epic = 10%
  * Legendary = 0%
* S\_cost:
  * Common = 100
  * Uncommon = 300
  * Rare = 600
  * Epic = 1200
  * Legendary = 2400

EV\_cost = 0.85 × (0.30×100 + 0.40×300 + 0.20×600 + 0.10×1200) = 331.5\
Scrap cost = EV\_cost × EV\_mult = 331.5 × 0.8 = 265
